听说python刷分,我们Java程序员也行,微信跳一跳指哪跳哪操作

在2017年末,微信朋友圈刮来了一阵跳跳风,就是微信小程序里面的H5小游戏“跳一跳”。朋友之间纷纷晒出小游戏成绩单你追我赶,大家都觉得一个小游戏哪里能难倒自己。

普通用户是这样刷高分

当然在我们程序员的圈子,那可是比的如何技术层面去实现高分。听说隔壁python程序员用代码刷分了。咱们java程序员那也是不怂的,分分钟搞出代码实现高分。

(代码来源 :java学习交流裙:475820025进裙邀请码(编号):寂静

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通过adb来控制手机进行操作,通过java写一个jframe覆盖在手机屏幕上,用鼠标获取跳的起点和终点,经过试验获取跳的jframe距离和按压时长的关系(线性关系),然后通过adb来根据计算出的结果操作按下时长,(此处还需要一个第三方工具来实时把画面传送给电脑,将jframe覆盖在电脑上的画面上)。

代码很短,如下:

package jump;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.event.MouseAdapter;

import java.awt.event.MouseEvent;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

@SuppressWarnings(“serial”)

public class JumpJump extends JFrame{

private JLabel label;

boolean flag=false;

int x0,y0,x1,y1;

public JumpJump{

super(“微信跳一跳”);//新建窗口

this.setUndecorated(true);

this.setOpacity(0.7f);

this.setSize(320,580);//宽高自设

this.setVisible(true);//可见

// this.dispose;

this.setLocationRelativeTo(null);

this.toFront;

this.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER));

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

JLabel label = new JLabel(“右键点击”);

this.add(label);

this.addMouseListener(new MouseAdapter{

public void mouseClicked(MouseEvent e){

if(e.getButton == MouseEvent.BUTTON3){ //3代表右键

if(!flag) {

x0 = e.getX;

y0 = e.getY;

String banner = “鼠标当前点击位置的坐标是” + x0 + “,” + y0;

label.setText(banner);

flag=true;

}

else {

x1=e.getX;

y1=e.getY;

double _x = Math.abs(x0 – x1);

double _y = Math.abs(y0 – y1);

double dis=Math.sqrt(_x*_x+_y*_y);

label.setText(Math.ceil(dis)*4.8+””);

flag=false;

String cmd = “adb shell input touchscreen swipe 170 187 170 187 “+Math.round(dis*4.6);

Runtime run = Runtime.getRuntime;

try {

Process pr = run.exec(cmd);

System.out.println(cmd);

pr.waitFor;

} catch (Exception e1) {

e1.printStackTrace;

System.out.println(e1);

}

}

}

}

});

}

public static void main(String args) {

new JumpJump;

}

}

下面这段代码是设置透明度的:

this.setUndecorated(true);

this.setOpacity(0.7f);

x0 y0是鼠标第一次点击的点的坐标,x1 y1是第二次坐标,通过flag判断是第一次还是第二次点击。

这一段是代码控制cmd操作,就不用自己在cmd里每次输入了:

String cmd = “adb shell input touchscreen swipe 170 187 170 187 “+Math.round(dis*4.6);

Runtime run = Runtime.getRuntime;

try {

Process pr = run.exec(cmd);

System.out.println(cmd);

pr.waitFor;

} catch (Exception e1) {

e1.printStackTrace;

System.out.println(e1);

}

这里的系数需要自己通过不断测试来调整,即最后那个系数4.6可自行调整:

String cmd = “adb shell input touchscreen swipe 170 187 170 187 “+Math.round(dis*4.6);

操作方法很简单,鼠标右键点击一次当前棋子所在位置,然后鼠标右键再点一次落点位置。

github JavaWechatHelper最简单的一种实现了

代码量很少,大家可以自行输入运行试试。我就不发效果图了

最后,我们java程序员追求的并不是微信跳一跳刷个多高分,目的是如何使用代码实现自己想要的操作。有其他代码操作也可以进群讨论



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