5.【小萌伴Android】原生小游戏及其实现(一)2048

如果聊天感觉有点累,在【小萌伴】中还可以玩一些小游戏,包括H5游戏和原生游戏,之前介绍了H5小游戏(4399),现在来说说原生小游戏。

【小萌伴】2048.jpg

作为一个休闲娱乐类App的辅助模块,我对小游戏的看法是应当包含一些当前流行的、代码量小易于开发的轻量级游戏;于是,我选择了当时流行的《2048》、《小鸟》、《飞机》、《贪吃蛇》四款游戏(后来《贪吃蛇》移除了)。

一、 2048

该游戏代码上主要包含两部分,显示数字的Card控件和N*N继承GridLayout的GameView。

Card

Card包含一个TextView,显示当前数字num,比较关键的是它有一个equals方法:

    // 重写equals方法,使它能够判断两个卡片的数是否相等
    public boolean equals(Card o) {
        return getNum() == o.getNum();
    }
GameView

首先是确定控件宽高,因为该游戏是N*N的正方形界面,所以,width和height取较小值,并将两者重置为相等:

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        w = Math.min(w, h);
        h = w;
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    }
    @Override
    public void setLayoutParams(android.view.ViewGroup.LayoutParams params) {
        params.width = Math.min(params.width, params.height);
        params.height = params.width;
        super.setLayoutParams(params);
    }

在onSizeChanged执行完毕后,获取其宽度,然后增加Card,并开始游戏:

    // 对宽高取最小值
    int cardWidth = (w - 10) / COLUMN;
    // 因为卡片是正方形的,所以宽高一样
    addCard(cardWidth, cardWidth);
    // 开始游戏
    startGame();

addCard实际上应该是initCard,利用嵌套for循环将Card添加到CardView中;
startGame第一步是将所有Card的num置为0,然后添加两张随机的卡片。

    // 写一个二维数组来存储卡片
    private Card[][] cardsMap = new Card[COLUMN][COLUMN];
        // 用于临时存储卡片位置,Point的x,y其实就是cardsMap的行和列
    private List<Point> emptyPoints = new ArrayList<Point>();
    // 添加一个随机数
    private void addRandomNum(){
        emptyPoints.clear();

        for (int y = 0; y < COLUMN; y++) {
            for (int x = 0; x < COLUMN; x++) {
                // 该位置必须为0
                if(cardsMap[x][y].getNum() <= 0){
                    emptyPoints.add(new Point(x, y));
                }
            }
        }// end for
        // 随机取出一个卡片,并且移除那个卡片
        Point p = emptyPoints.remove((int)(Math.random()*emptyPoints.size()));
        // 在移除掉的那个点上添加2或者4,2和4出现的概率是9:1
        cardsMap[p.x][p.y].setNum(Math.random() > 0.1 ? 2 : 4);
    }

然后是移动事件:
通过监听onTouch实现,并根据移动方向来处理相应逻辑,定义了swipeLeft、swipeRight、swipeUp、swipeDown四个方法,它们的实现类似:通过三层for循环处理移动、碰撞及合并:

    private void swipeLeft(){
        boolean merge = false;

        for (int y = 0; y < COLUMN; y++) {
            for (int x = 0; x < COLUMN; x++) {

                for (int x1 = x+1; x1 < COLUMN; x1++) {
                    if(cardsMap[x1][y].getNum() > 0){
                        if(cardsMap[x][y].getNum() <= 0){
                            cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x1][y].getNum());
                            cardsMap[x1][y].setNum(0);

                            x--;
                            merge = true;
                        }else if (cardsMap[x][y].equals(cardsMap[x1][y])) {
                            cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x][y].getNum()*2);
                            cardsMap[x1][y].setNum(0);

                            // 在合并的时候增加分数
                            Game2048Activity.getMainActivity().addScore(cardsMap[x][y].getNum());
                            merge = true;
                        }
                        break;
                    }
                }// end x1 for

            }
        }
        // 如果有动作,那么就添加一个新的随机数,再判断是否满足结束游戏的条件
        if(merge){
            addRandomNum();
            checkComplete();
        }
    }

这个方法的最后,移动完毕后,随机增加一个Card,并判断是否游戏结束(当不所有Card的num都不为0,且相邻Card没有相等值时,表示不可以再移动,即游戏结束),此时弹窗提示,并显示分数。

简书:ThinkinLiu 博客: IT老五


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