如果聊天感觉有点累,在【小萌伴】中还可以玩一些小游戏,包括H5游戏和原生游戏,之前介绍了H5小游戏(4399),现在来说说原生小游戏。
作为一个休闲娱乐类App的辅助模块,我对小游戏的看法是应当包含一些当前流行的、代码量小易于开发的轻量级游戏;于是,我选择了当时流行的《2048》、《小鸟》、《飞机》、《贪吃蛇》四款游戏(后来《贪吃蛇》移除了)。
一、 2048
该游戏代码上主要包含两部分,显示数字的Card控件和N*N继承GridLayout的GameView。
Card
Card包含一个TextView,显示当前数字num,比较关键的是它有一个equals方法:
// 重写equals方法,使它能够判断两个卡片的数是否相等
public boolean equals(Card o) {
return getNum() == o.getNum();
}
GameView
首先是确定控件宽高,因为该游戏是N*N的正方形界面,所以,width和height取较小值,并将两者重置为相等:
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
w = Math.min(w, h);
h = w;
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
@Override
public void setLayoutParams(android.view.ViewGroup.LayoutParams params) {
params.width = Math.min(params.width, params.height);
params.height = params.width;
super.setLayoutParams(params);
}
在onSizeChanged执行完毕后,获取其宽度,然后增加Card,并开始游戏:
// 对宽高取最小值
int cardWidth = (w - 10) / COLUMN;
// 因为卡片是正方形的,所以宽高一样
addCard(cardWidth, cardWidth);
// 开始游戏
startGame();
addCard实际上应该是initCard,利用嵌套for循环将Card添加到CardView中;
startGame第一步是将所有Card的num置为0,然后添加两张随机的卡片。
// 写一个二维数组来存储卡片
private Card[][] cardsMap = new Card[COLUMN][COLUMN];
// 用于临时存储卡片位置,Point的x,y其实就是cardsMap的行和列
private List<Point> emptyPoints = new ArrayList<Point>();
// 添加一个随机数
private void addRandomNum(){
emptyPoints.clear();
for (int y = 0; y < COLUMN; y++) {
for (int x = 0; x < COLUMN; x++) {
// 该位置必须为0
if(cardsMap[x][y].getNum() <= 0){
emptyPoints.add(new Point(x, y));
}
}
}// end for
// 随机取出一个卡片,并且移除那个卡片
Point p = emptyPoints.remove((int)(Math.random()*emptyPoints.size()));
// 在移除掉的那个点上添加2或者4,2和4出现的概率是9:1
cardsMap[p.x][p.y].setNum(Math.random() > 0.1 ? 2 : 4);
}
然后是移动事件:
通过监听onTouch实现,并根据移动方向来处理相应逻辑,定义了swipeLeft、swipeRight、swipeUp、swipeDown四个方法,它们的实现类似:通过三层for循环处理移动、碰撞及合并:
private void swipeLeft(){
boolean merge = false;
for (int y = 0; y < COLUMN; y++) {
for (int x = 0; x < COLUMN; x++) {
for (int x1 = x+1; x1 < COLUMN; x1++) {
if(cardsMap[x1][y].getNum() > 0){
if(cardsMap[x][y].getNum() <= 0){
cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x1][y].getNum());
cardsMap[x1][y].setNum(0);
x--;
merge = true;
}else if (cardsMap[x][y].equals(cardsMap[x1][y])) {
cardsMap[x][y].setNum(cardsMap[x][y].getNum()*2);
cardsMap[x1][y].setNum(0);
// 在合并的时候增加分数
Game2048Activity.getMainActivity().addScore(cardsMap[x][y].getNum());
merge = true;
}
break;
}
}// end x1 for
}
}
// 如果有动作,那么就添加一个新的随机数,再判断是否满足结束游戏的条件
if(merge){
addRandomNum();
checkComplete();
}
}
这个方法的最后,移动完毕后,随机增加一个Card,并判断是否游戏结束(当不所有Card的num都不为0,且相邻Card没有相等值时,表示不可以再移动,即游戏结束),此时弹窗提示,并显示分数。
简书:ThinkinLiu 博客: IT老五
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